どうも、痛風メタボです。お疲れ様です。
ある仕事を依頼されて、
「7~8時間かかる仕事も、3時間
集中してやったらいけるかも!」と、
スケジュールを甘く見積もり、
実際に作業してみると、
やっぱり、処理しきれないことも。
このように楽観的に考えたりすると
そのせいか、時間については少し
アバウトになってしまいがちに
なったりしませんか?
では、なぜ楽観的に考えたりすると
時間については少し
アバウトになってしまいがちに
なってしまうのでしょうか?
これは「楽観的な読み」が災いしているのではなく、
脳の仕組みの問題です。
そこで、脳の仕組みをうまく使って
行動を変えることで、より快適に仕事が
できる方法について紹介します。
ある仕事を依頼されて、
「7~8時間かかる仕事も、3時間
集中してやったらいけるかも!」と、
スケジュールを甘く見積もり、
実際に作業してみると、
やっぱり、処理しきれないことも。
このように楽観的に考えたりすると
そのせいか、時間については少し
アバウトになってしまいがちに
なったりしませんか?
では、なぜ楽観的に考えたりすると
時間については少し
アバウトになってしまいがちに
なってしまうのでしょうか?
これは「楽観的な読み」が災いしているのではなく、
脳の仕組みの問題です。
そこで、脳の仕組みをうまく使って
行動を変えることで、より快適に仕事が
できる方法について紹介します。
◎脳内時間は、時に高速化・低速化する
特に「脳内時間」は、
時間をマネジメントするために重要なもの。
これは、時計で刻まれる時間とは異なった、
脳が知覚する主観的な時間の流れのことです。
楽しいひと時なら時間は
早く過ぎ去るように感じ、
逆に退屈な時間は長く感じるというのは、
脳内時間のなせるわざです。
この脳内時間は、ある条件に
もとづき高速化・低速化するそうです。
例えば、役所で書類を申請したところ、
「書類が出来上がるのに20分かかる」と言われ、
退屈しながら待つとします。
20分経ったと思い時計を見ると、
15分しか経過していません。
これは、脳内時間が高速化したためです。
逆の例では、90分の
ビジネスセミナーを受講したら、
思わず内容に引き込まれ、90分経って終了しても、
60分しか経っていない感覚がするというのは、
脳内時間が低速化したためです。
つまり冒頭の「楽観的な読み」とは、
「脳内時間が低速化」しているせいだと
菅原さんは述べています。
ここは脳の仕組みを活用して
改善することができます。
◎脳内時間を整えるタイムバジェット法
その方法としてすすめるのが、
「タイムバジェット(時間の予算)」です。
これは時間情報を空間情報に変換し、
使える時間枠の中で何にどのくらい
時間を使うのかを視覚的に線引きするやり方。
新たなプロジェクトに取り組む場合
具体的な例を挙げると、単にスケジュールを
箇条書きするのではなく、
1カ月を上旬・中旬・下旬と
10日ずつに分けたマスとして記し、
各作業に使える予算マスを
塗りつぶしていきます。
この方法のメリットとして、
箇条書きの場合の上旬が締切と
いうあいまいな予測が、
作業単位で細分化されます。
締切まで5マスあることが可視化されたら、
1マスでどこまで進めないといけないのかが
明確になるので、作業完了までの
マイルストーンが立てやすいのです。
と述べています。
「楽観的な性格」のせいで、非現実的な
スケジュールを立てがちであったことが
可視化・改善され、現実的な計画を
立てられるようになるわけです。
「タイムバジェット(時間の予算)」です。
これは時間情報を空間情報に変換し、
使える時間枠の中で何にどのくらい
時間を使うのかを視覚的に線引きするやり方。
新たなプロジェクトに取り組む場合
具体的な例を挙げると、単にスケジュールを
箇条書きするのではなく、
1カ月を上旬・中旬・下旬と
10日ずつに分けたマスとして記し、
各作業に使える予算マスを
塗りつぶしていきます。
この方法のメリットとして、
箇条書きの場合の上旬が締切と
いうあいまいな予測が、
作業単位で細分化されます。
締切まで5マスあることが可視化されたら、
1マスでどこまで進めないといけないのかが
明確になるので、作業完了までの
マイルストーンが立てやすいのです。
と述べています。
「楽観的な性格」のせいで、非現実的な
スケジュールを立てがちであったことが
可視化・改善され、現実的な計画を
立てられるようになるわけです。
◎ビンゴ形式のタスク表で課題を細分化
「やるべきことがたくさんあるのに、
何もできなかった」という人に提案しているのが、
「9ブロックタスク」という手法です。
やり方はシンプル。
ちょうど三目並べのように、縦3つ横3つの
9つのマスを書き、1つのマスに1つずつ、
その日にやるべき課題を書き入れます。
課題をこなして、縦・横・斜めの
いずれかの3課題を終えられたら
ビンゴ達成となります。
菅原さんは、ビンゴ形式にする
メリットについて以下のように説明します。
ビンゴを作ることが1つの目的になるので、
9つのマスにタスクを入れる段階から、
真ん中のマスに最も簡単に達成できる
タスクを入れるように、自然に戦略を立てます。
つまり「効率のよい仕事」が、効率よく
ビンゴを完成させるにはどうすればいいか、
という単純な思考に置き換えられます。
そして、1つ目のマスが消されると、残りは2つ、
という見通しが立ち、同時に、どの方向の
ビンゴが作りやすいかと
いう戦略も立てられます。
3列が物足りなければ、好きなだけ
列を加えてもよいです。
◎タスクが終わらないときは、難易度を下げる
逆に1つもできなかったら、
どうすべきでしょうか?
この場合、1つのマスの課題の
難易度が高すぎることが多いのだそう。
その対策として使えるのが、「課題の細分化」。
「片付け」という課題ができない場合、
「デスクの整理」
「洋服の整理」
「台所」などと9つに分けます。
それも無理なら、「デスクの整理」を
「本を本棚にしまう」「文房具を引き出しに入れる」
「未開封の封筒を開ける」と
いうふうにさらに細分化。
これならできるという
レベルまで細分化し続けます。
課題の細分化は、個々の目標設定を低く
することになりますが、こうした失敗しない
目標達成の積み重ねによる学習を
「エラーレス・ラーニング」と呼びます。
高い目標を達成するには面倒に思えますが、
「エラーレス・ラーニングを繰り返していけば、
結果的に、高い目標に早く到達」できると
いわれています。
ほかにも起床・睡眠時間のコントロール法や
予定通りに時間を確保する時間管理術など、
やりやすいものから実践してみては
いかがでしょうか。
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